ตลาดสำหรับ สมาร์ทโฟน กำลังเติบโต และด้วยตลาดนี้ ร้านค้าของ แอพพลิเคชั่นที่ดาวน์โหลดได้ และไม่เพียงเท่านั้น: แนวโน้มที่จะ ซื้อแอปพลิเคชันแบบชำระเงิน ยังกลายเป็นส่วนหนึ่งของพฤติกรรมของผู้ใช้ในแต่ละครั้ง ไม่ลังเลที่จะจ่ายเงินไม่กี่เหรียญสำหรับค่าสาธารณูปโภคหรือเกมสำหรับ โทรศัพท์มือถือ นั่นคือเหตุผลที่นักพัฒนามาพร้อมกับสายตาที่ดีแล่เนื้อทั้งหมดไปบนน้ำลาย
ในแง่นี้ 2011 สามารถนำเสนอเป็น ปีสำคัญของตลาดนี้มากถึงขนาดที่ความพยายามของผู้ที่รับผิดชอบ แอพพลิเคชั่น สามารถถ่ายโอนไปยัง สูตรสำเร็จทางธุรกิจ ไม่ใช่พวกเขาจะดังมากในช่วงปีแรกๆ ของภาคนี้ แต่จากปีนี้ไปพวกเขาจะกลายเป็นลำดับความสำคัญที่สูงขึ้น เป็นตัวเลือกในการรวมส่วนเสริมของแอปพลิเคชัน, ซื้อได้จากภายในแอปพลิเคชันเอง, prices
ตาม การสำรวจ Urban Airship ครั้งแรก, 31 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ของผู้พัฒนาจะมาจากสิ่งนี้ ระบบการเรียกเก็บเงินใหม่ เมื่อเทียบกับจำนวนน้อย แปดเปอร์เซ็นต์ที่คิดเป็นทั้งหมดในปี 2010เป็นปัจจัยที่เติบโตมากที่สุดจากปีหนึ่งไปยังอีกปีหนึ่ง แต่ไม่ใช่เพียงปัจจัยเดียว เนื่องจากคาดว่าa 17 เปอร์เซ็นต์ของกำไรจะมาจาก , เพิ่มขึ้นหกเปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว
ในบรรทัดนี้ เป็นเรื่องที่น่าแปลกใจที่แม้ การอัปเดตสามารถนำไปสู่รายได้ทางเศรษฐกิจที่มากขึ้นสำหรับนักพัฒนา แม้ว่ามันจะยังคงเป็น ปัจจัยด้านผลประโยชน์ที่น้อยลง โดยประมาณ สองเปอร์เซ็นต์ในปี 2554 เพิ่มขึ้นจาก ประวัติร้อยละ 0.3 ที่จดทะเบียนในปี 2553
รายได้หลักที่จะได้รับผลกระทบจากการปรับขึ้นดังกล่าวจะเป็นที่มาจากแนวคิด"การสร้างแบรนด์" ซึ่งแม้ว่าในปี 2553 จะเป็นสูตรที่สองของ รายได้ 33.3 เปอร์เซ็นต์ของพาย ในปี 2554 จะลดลงเหลือ 13 เปอร์เซ็นต์ เกี่ยวกับการชำระเงินครั้งแรกต่อการสมัคร 38 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จะเชื่อมโยงกับสื่อนี้ ในปี 2011 เมื่อในปี 2010 พวกเขาคิดเกือบครึ่งหนึ่งของค่าใช้จ่ายที่นักพัฒนาคิด
มาแล้วNokia World 2010 หนึ่งในตัวแทนของ Rovio (บริษัท ฟินแลนด์ ผู้พัฒนาเกมยอดนิยม Angry Birds) ประกาศว่า สูตรของ การเรียกเก็บเงินในแอปจะกลายเป็นหนึ่งในเสาหลักที่จะคงรูปแบบนี้ไว้ได้ และเพื่อให้เห็นภาพ เขาได้แสดงปลั๊กอินนกอินทรีผู้ยิ่งใหญ่ นกตัวใหญ่ที่สามารถพาเราออกจากปัญหาได้ และสามารถซื้อได้จากระบบเองสำหรับการใช้งานแบบจำกัดและแน่นอนเมื่อชำระเงิน