ตลาดสำหรับแอพพลิเคชั่นคือธุรกิจที่กำลังเติบโตและมัน คือทุกปี แอปพลิเคชันจัดเก็บทุกแพลตฟอร์ม เพิ่มจำนวนเนื้อหา, ให้บริการผู้ใช้ สมาร์ทโฟน และ แท็บเล็ต เครื่องมือทุกชนิดสำหรับ สื่อสาร เล่น ปรึกษา โซเชียลเน็ตเวิร์ก ทำงาน และความเป็นไปได้ไม่รู้จบ แต่ยิ่งเนื้อหามามาก การแข่งขัน และความยากก็มากขึ้นสำหรับ นักพัฒนา ที่ต้องทำให้แอปพลิเคชันของตนเป็นที่รู้จักต่อผู้ชมจำนวนมากสิ่งที่ทำให้เกิด เปอร์เซ็นต์ที่สูงขึ้นของแอปพลิเคชันซอมบี้ หรือ ที่ไม่มีการมองเห็น
รายงานสะท้อนจากสื่อ The Verge พูดถึงรายละเอียดเกี่ยวกับปัญหานี้บนแพลตฟอร์ม iOS , จาก Apple และให้ข้อมูลว่าเปอร์เซ็นต์ของ แอพพลิเคชั่นซอมบี้หรือล่องหนมีกี่เปอร์เซ็นต์ เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่า จากกว่า 671,000 แอปพลิเคชั่น ที่ผู้ใช้มองไม่เห็นในเดือนมกราคม สูงถึง มากกว่า 1,136,000 ณ สิ้นปี 2557 ตัวเลขที่มาพร้อมกับ เติบโตอย่างแข็งแกร่งถึง 53% ใน จำนวนแอปพลิเคชันในช่วงเดือนนี้ใน App Store
ตามรายงาน เครื่องมือที่ไม่เกิน สามวันถือเป็น แอปพลิเคชั่นซอมบี้ อยู่ในส่วนใดส่วนหนึ่งของ App Store ที่เก็บแอปพลิเคชันของ Appleด้วยวิธีนี้ ทั้งในรายการที่ต้องชำระเงิน หรือในรายการแอปฟรี หรือแม้แต่ในรายการประเภทย่อยหรือหมวดหมู่ของเกม มากกว่าหนึ่งล้านแอปพลิเคชัน จะแสดงอยู่ในรายการ ซึ่งอย่างไรก็ตามมีให้สำหรับผู้ใช้ ข้อแตกต่างคือควร ตั้งใจค้นหาใน App Store ซึ่งจะช่วยลดโอกาสที่จะเจอหนึ่งในนั้นโดยบังเอิญขณะเรียกดู App Store เนื้อหาและ ตัดสินใจ ดาวน์โหลดเลย
ข้อมูลเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่านักพัฒนามี การแข่งขันที่มากขึ้นและความยากลำบากในการเผยแพร่แอปพลิเคชันของตนทุกครั้ง อย่างน้อยก็ในร้านApp Store และเครื่องมือประเภทต่างๆ ก็มีรายการแอปพลิเคชันที่ประสบความสำเร็จซึ่งจัดการเพื่อเกาะกลุ่มตำแหน่งเหล่านี้ โดยตัดเครื่องมืออื่นๆ ออกมากมาย ไม่ว่าจะเพื่อชื่อเสียง เพื่อเป็นสาธารณูปโภคที่มีคุณภาพ หรือเพื่อเพียงแค่ ดังนั้นจึงต้องคำนึงถึง เทคนิค ASO (ตัวย่อในภาษาอังกฤษสำหรับการปรับให้เหมาะสมของ Application Store) ซึ่งใช้ในการปรับขนาดตำแหน่งและทำให้เครื่องมือของพวกเขาปรากฏให้เห็นในรายการที่น่าสนใจเหล่านี้ ที่ซึ่งพวกเขาจะ มีโอกาสรับชมและดาวน์โหลดมากขึ้น และทำให้ประสบความสำเร็จหรือดีกว่า การทำกำไรทางการเงิน
ทั้งหมดนี้ให้คำนึงว่า มีหมวดหมู่ที่ซับซ้อนกว่าหมวดหมู่อื่น ๆ ความบันเทิงและเกม แม้จะเป็นหนึ่งในประเภทที่ให้ผลกำไรมากกว่า นอกจากนี้ยังหมายถึง โอกาสมากกว่า 80 เปอร์เซ็นต์ที่จะถูกทิ้งของ อันดับดาวน์โหลด App Store ในขณะที่ ในส่วน เวลา เนื่องจากการแข่งขันน้อย จึงมีเพียง ครึ่งหนึ่งของแอปพลิเคชันที่ไม่มีใครสังเกตเห็น ความแตกต่างเหล่านี้ ยังมีการทำเครื่องหมายที่ระดับต่างๆ ใน ตลาดต่างประเทศ เนื่องจากแต่ละประเทศมีรสนิยมที่แตกต่างกันเมื่อบริโภคแอปพลิเคชัน
กล่าวโดยสรุปคือ ตลาดที่ใหญ่ขึ้น มีการแข่งขันสูงและแออัด สิ่งที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ เป็นเรื่องยากมากสำหรับ นักพัฒนา ซึ่งต้องหากลยุทธ์ที่เหมาะสมในการเผยแพร่แอปพลิเคชันของตนหากไม่ต้องการให้กลายเป็น zombiesหรือ โดยไม่มีใครสังเกตเห็นโดยคนทั่วไปไม่ว่าจะเป็น การเลือกแนวเพลงที่ดีที่สุดเพื่อลงรายการหรือโฆษณาด้วยวิธีอื่น พวกเขาต้องหาทางให้ผู้ใช้ปลายทางมองเห็น