ตลาด videogame กำลังเปลี่ยนไป คำกล่าวที่ไม่ต้องสงสัยว่าเริ่มแพร่หลายมากขึ้นทีละน้อยเนื่องจาก แพลตฟอร์มมือถือ แต่เราไม่ได้หมายถึง วิดีโอคอนโซล แต่กับ สมาร์ทโฟน และ แท็บเล็ต ซึ่งดึงดูดมากขึ้นเรื่อยๆ ผู้ใช้จำนวนมากขึ้นเพื่อเพลิดเพลินกับความบันเทิง ทิ้งแชมป์เปี้ยนที่ไม่ต้องสงสัยมาจนบัดนี้ในสาขานี้: คอมพิวเตอร์หรืออย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่รายงานระบุว่าศึกษา นิสัยการเล่นเกมของสมาชิกที่อายุน้อยที่สุดในครัวเรือน ค้นหาการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้าและสรุปสิ่งที่เป็นไปแล้ว ปัจจุบันของวิดีโอเกม
ดังนั้น กลุ่มวิเคราะห์ NPD จึงสรุปได้ว่า ร้อยละ 63 ของผู้เยาว์ที่มีอายุระหว่าง 2 และ 17 ชอบเล่นแพลตฟอร์มมือถือ สิ่งที่มาแทนที่ PC หรือคอมพิวเตอร์เป็นแพลตฟอร์มที่มีอำนาจเหนือเกม สิ่งที่ดูเหมือนจะมาจาก สิ่งทดแทนที่ผู้ปกครองหลายคนสร้างคอมพิวเตอร์ด้วยแพลตฟอร์มมือถือ เพื่อความบันเทิงของตนเองหรือสำหรับการทำงานจากที่บ้าน การเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ที่น่าทึ่งยิ่งกว่า เนื่องจากไม่แม้แต่ วิดีโอคอนโซล แม้แต่แบบพกพา (Nintendo 3DS หรือ PlayStation Vita) ได้บรรลุธรรมมาแล้วหลายปี และนั่นคือสิ่งที่เข้ากันได้ (คอมพิวเตอร์) ยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในการเข้าถึงหนังสือทุกประเภทจนถึงตอนนี้. ถึงกระนั้น ร้อยละ 45 ของผู้ตอบแบบสำรวจในกลุ่มอายุเหล่านี้ยังคง เดิมพันบนคอมพิวเตอร์ ลดลงอย่างน่าทึ่งถึง 22 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปี 2013 นั่นคือเหตุผลว่าทำไม Nintendo ในที่สุด ตัดสินใจที่จะ พัฒนาเกมมือถือ?
แต่แล้ว วิดีโอคอนโซล ล่ะ จากการศึกษาพบว่าน้องเล็กดูเหมือนจะ หมดความสนใจในอุปกรณ์เล่นเกมเหล่านี้ ในลักษณะเดียวกับที่เกิดขึ้นบนคอมพิวเตอร์ แน่นอนว่ามี ช่วงอายุระหว่าง 9 ถึง 11 ปี ที่ยังคงเดิมพันกับพวกเขาต่อไป โดยมี 41 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถาม ซึ่งใช้เวลากับอุปกรณ์เหล่านี้เพื่อการพักผ่อนมากขึ้น
และแม่นยำ เวลาใช้งาน ก็เป็นอีกแง่มุมหนึ่งที่การศึกษานี้วิเคราะห์ให้รู้ว่าแพลตฟอร์มใดใช้เวลาสนุกไปกับมันมากกว่ากัน ตามเหตุผล เมื่อเทียบกับข้อมูลอื่นๆ เวลาที่ใช้บนโทรศัพท์มือถือเพิ่มขึ้น ในขณะนี้ค่าเฉลี่ยอยู่ที่ เล่น 6 ชั่วโมงต่อสัปดาห์บนมือถือและแท็บเล็ต และความจริงก็คือ 41 เปอร์เซ็นต์ของเด็กกล่าวว่าพวกเขาเล่นบนแพลตฟอร์มเหล่านี้มากขึ้นเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม เวลาเล่นบนวิดีโอเกมคอนโซลยังคงเป็นแบบคงที่ โดยเวลาที่ใช้ในคอนโซลรุ่นล่าสุดจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย หรือเหมือนกันอย่างไร ใน PlayStation 4 และ Xbox One
สุดท้ายนี้ รายงานนี้รวบรวมข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับการใช้จ่ายในวิดีโอเกมและเกี่ยวกับแนวโน้มอื่นๆ ในตลาดนี้: microtransactionsและการซื้อในแอปรูปแบบเศรษฐกิจที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง หรืออย่างน้อย สองในสิบลูกอ้างว่ามีการใช้จ่าย มากกว่าปีที่แล้ว ดังนั้น จะมี เพิ่มขึ้น 5 ดอลลาร์ (ประมาณ 4.5 ยูโร) เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ซึ่งเป็น เด็ก ที่ใช้จ่ายกับวิดีโอเกมมากที่สุด แพลตฟอร์มเพื่อการพักผ่อนที่ยังคงค่อนข้าง เซ็กซี่ แม้ว่าจะดูปิดช่องว่างระหว่างเพศก็ตาม