นี่คือจำนวนเงินที่ผู้สร้าง Slither.io ได้รับในแต่ละวัน
นั่น Slither.io เป็นเกมของแฟชั่นเป็นสิ่งที่เถียงไม่ได้ เพียงแค่ดู สถิติ และ รายการดาวน์โหลด ของ ร้านค้าต่างๆ applications เพื่อตรวจสอบ Slither.io ไม่ได้ขยับจาก ห้าอันดับแรกบน Google Play เป็นเวลาหลายสัปดาห์แล้ว และ มันเหมือนกันใน App Store ซึ่งไม่ได้หมายถึงแค่ การมองเห็น แต่มีความเป็นไปได้ที่ผู้ใช้จำนวนมากชำระเงินสำหรับการซื้อในแอปของคุณเพื่อขจัดความยุ่งยากในการนี้ เราจะต้องเพิ่ม income ที่แสดงโดย ประกาศ ของเวอร์ชันเว็บ ซึ่ง มีผู้เข้าชมหลายล้านคนในแต่ละวัน สิ่งที่ให้รางวัลผู้สร้างด้วย หลายพันดอลลาร์ทุกวัน
อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่พวกเขาพูดในหนังสือพิมพ์ The WallStreet Journal ซึ่งพวกเขาแสดงความสนใจในความสำเร็จที่เพิ่มขึ้นของSlither.io ค้นคว้า ต้นกำเนิดและสถานการณ์ปัจจุบัน ด้วยวิธีนี้ พวกเขาได้ค้นพบว่า เกมสำหรับแอปซึ่งมาถึงพร้อมกันกับเวอร์ชันเว็บในวันที่ 30 มีนาคม ดาวน์โหลดแล้ว มากกว่า 68 ล้านครั้ง ครั้ง และยิ่งไปกว่านั้น มี 67 ล้านคนที่เล่นทุกวันบนพีซีเท่านั้น ตัวเลขที่แสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างไม่น่าเชื่อของ ชื่อที่โด่งดังจาก ปาก-หู ด้วยข้อดีของมันเอง
ดี จำนวนผู้ใช้และการบริโภคโฆษณาดังกล่าว ทำให้เงินกองทุนของผู้สร้างเพิ่มขึ้น สตีฟ ฮาวส์ เมื่อถึง $100,000 ของรายได้ต่อวัน (เกือบ 88,000 ยูโรต่อวัน) นี่คือคำยืนยันในการให้สัมภาษณ์กับหนังสือพิมพ์สหรัฐฯ ซึ่งเขาชี้แจงว่า Slither.io คือ "เกมที่ทำกำไรได้" แน่นอนว่ารายได้นี้ต้องนำไปลงทุน ในการชำระเงินของเซิร์ฟเวอร์ที่รักษาชื่อไว้และในแต่ละครั้งมี แลคหรือดีเลย์น้อยลง ดังนั้นเขาจึงยืนยันว่า 15 000 ดอลลาร์เหล่านั้นจบลงด้วยการจ่ายเงินสำหรับเซิร์ฟเวอร์ และในส่วนแบ่งกำไรที่แบ่งปันกับ Apple และ Google ผ่าน การซื้อในแอป การปรับแต่งที่ดี แต่ก็ช่วยให้ Howse หมดสิ้นไป ถึงปัญหาทางการเงินที่เขากำลังประสบอยู่
และในทุก ๆ เรื่องราวความสำเร็จย่อมมีส่วนที่มืดมนหรือไม่สวยงามเสมอ ดังนั้น Howse ต้องออกจากอพาร์ตเมนต์ของเขาใน Minneapolis เพื่อกลับบ้านของเขาในMichigan ไม่สามารถจ่ายค่าเช่าได้ จากนั้นเป็นต้นมา Slither.io ก็เริ่มประสบความสำเร็จในเวลาเกือบ มากเกินไป ตกเป็นเหยื่อของความสำเร็จของตัวเองโดยการทำให้เซิร์ฟเวอร์ต่างๆ อิ่มตัวและใช้แบนด์วิธที่จำเป็นสำหรับชื่อเรื่อง ไม่กี่เดือนต่อมา ในรูปแบบของ การสร้างรายได้ที่ประสบความสำเร็จ ชื่อเรื่องสร้างรายได้มหาศาลและเติบโตอย่างต่อเนื่องทั้งในด้านฟีเจอร์และจำนวนผู้ใช้ทั่วโลก
อ้างอิงจาก Howse, Slither.io ได้ก่อตัวขึ้นในหัวของเขาเป็นเวลาหลายปีทำให้เกิดความคิดเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก ชื่อเรื่องทางอินเทอร์เน็ตอย่างไรก็ตาม มันคือความสำเร็จของ Agar.io ซึ่งเขาได้คัดลอกชื่อและกลไกของมันมา ซึ่งทำให้เขาต้องพัฒนามันขึ้นมา ด้วย เวอร์ชันแรก และการหยุดครั้งแรกที่ทรมาน เมื่อมีผู้เล่นหลายคนเข้าร่วมเกม Slither.io ก็เริ่มทำงาน ในไม่ช้าก็จะแสดงให้เห็นว่าความเรียบง่ายสามารถประสบความสำเร็จในตลาดที่เต็มไปด้วยเกมและข้อเสนอเพื่อการพักผ่อน ตอนนี้ก็เหลือแต่ดูกันต่อไปว่าชื่อเรื่องงูๆปลาๆนี้จะเป็นอย่างไร
