Logo th.cybercomputersol.com
  • การอัพเกรด
  • แอป
  • การเปรียบเทียบ
  • เผยแพร่
  • ข้อเสนอ
  • ตัวดำเนินการ
  • ราคา
  • ข่าวลือ
  • เคล็ดลับ
  • ต่างๆ
  • แอพพลิเคชั่นแอนดรอยด์
  • เกม
  • ทั่วไป
  • จีพีเอส
  • แอพiPhone
  • ข้อความ
  • หน้า
  • เพจ
  • ถ่ายรูป
  • แบบฝึกหัด
  • สาธารณูปโภค
Logo th.cybercomputersol.com
  • การอัพเกรด
  • แอป
  • การเปรียบเทียบ
  • เผยแพร่
บ้าน | เกม

วิดีโอเกมมือถือทำรายได้ 40,000 ล้านยูโรในปี 2559

2025

สารบัญ:

  • ปีที่ดีสำหรับวิดีโอเกม
  • การซื้อในแอปใช้งานได้
Anonim

วงการวิดีโอเกมมือถือพังทลายบันทึกการสะสมในปี 2016 ด้วย 40,000 ล้านยูโร มากกว่า 5,000 ล้านในปี 2015 คนหลักที่รับผิดชอบการเพิ่มขึ้นอย่างมากนี้คือเกมสองดาวแห่งปี Clash Royale และ โปเกมอนโก แม้ว่าเราจะพบชื่ออื่นเช่น Monster Strike ในรายชื่อเหล่านั้นด้วย พวกเขารวบรวมมากขึ้น ข้อมูลเหล่านี้ยืนยันสิ่งที่เพิ่มขึ้น evident ซึ่งเป็นภาควิดีโอเกมที่ทำกำไรได้มากที่สุดจากทั้งหมดเหนือเกมพีซีและคอนโซล

ผ่านการชำระเงินครั้งเดียวหรือผ่าน รวมการซื้อ (ระบบที่ประสบความสำเร็จสูงสุด) เกมมือถือกำลังกวาดล้างและบังคับให้เปลี่ยนทัศนคติสำหรับนักพัฒนาและ แบรนด์ Nintendo สู่มือถือหลังจาก หลายปีแห่งความไม่เต็มใจกับ Super Mario Run เป็นความจริงที่แสดงให้เห็นสิ่งนี้ เปลี่ยนแนว

ปีที่ดีสำหรับวิดีโอเกม

40 พันล้าน รายรับจากเกมบนมือถือ ตามมาด้วย 35 พันล้าน ของเงินยูโรที่สร้างขึ้นใน PC (ความสำเร็จอย่างล้นหลามเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว เพิ่มขึ้น 442% ) และ 6,000 ล้าน ยูโรสำหรับการซื้อวิดีโอเกมสำหรับ คอนโซล ในคิวที่เราพบ เนื้อหาใน ความจริงเสมือน ซึ่งเป็นภาคที่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ได้ยกระดับ 2 ไปแล้ว500 ล้านยูโรในปีนี้ สำหรับบางคนอาจไม่พอแต่ต้องเข้าใจว่ามันเป็นรูปแบบที่ต้องลงทุนซื้อแว่นและไม่ใช่ทุกอุปกรณ์ที่รองรับ

ในระดับโลก อุตสาหกรรมนี้สามารถระดมทุนได้ 90,000 ล้านยูโร และมองไปยังขอบฟ้าด้วย โอกาสในอนาคตสัญญารูปแบบมือถือนำไปสู่การขายครั้งแรก และจะเปลี่ยนวิสัยทัศน์ของภาคนี้อย่างไม่ต้องสงสัยในระยะสั้น ทำให้มีการลงทุนในชื่อราคาแพง และการพัฒนาที่ซับซ้อนมากขึ้น

การซื้อในแอปใช้งานได้

ในบรรดาคนดังในปีนี้ เราพบสมาชิกที่มีชื่อเสียงของห้องข่าวนี้ เช่น โปเกมอนโก ซึ่งได้ยกระดับ 750 ล้าน ยูโรตั้งแต่เปิดตัวในช่วงฤดูร้อน หรือ Clash Royale ซึ่งรวมแล้วมากกว่า 1.000 ล้านยูโร ในคอลเลกชันตั้งแต่เดือนมีนาคม อย่างไรก็ตามอันดับหนึ่งคือ Monster Strike เกมต่อสู้สัตว์ประหลาดที่เข้าถึง 1,200 ล้านยูโร

ในทั้งสามกรณี แอปพลิเคชันฟรีดาวน์โหลด และการชำระเงิน แบบบูรณาการ ในระหว่างเกม สิ่งนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็น วิธีที่ดีที่สุด เพื่อโน้มน้าวให้ผู้ใช้ชำระเงิน เรื่อย ๆ เมื่อเกมดำเนินไปและผู้เล่น ติดงอมแงม การซื้อซึ่งมักจะ แทบจะเกินหนึ่งยูโร , คุณสมบัติการปลดล็อกที่ช่วยให้ดำเนินการผ่านเกมได้ง่ายขึ้น ซึ่งนำไปสู่ ​​การซื้อครั้งต่อไป

การ การคาดการณ์การเติบโตในปี 2019 เป็นสิ่งที่น่ายินดีอย่างยิ่ง คาดการณ์ว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 50,000 ล้านยูโร ของวิดีโอเกมมือถือ ในขณะที่คอนโซลจะขึ้นไปที่ 7 เท่านั้น500 ล้าน ยูโร ความหวังอันยิ่งใหญ่อยู่ใน ความจริงเสมือน ซึ่งคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 17 พันล้านของยูโร ในรายได้ แต่ ไม่มีใครสงสัยว่าการครองราชย์ของเกมมือถือ ซึ่งเริ่มต้นในปีนี้ 2016 และสัญญาว่าจะถือ มงกุฎเป็นเวลานาน.

วิดีโอเกมมือถือทำรายได้ 40,000 ล้านยูโรในปี 2559
เกม

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

แองกรี้เบิร์ด

2025

การชำระเงินสำหรับส่วนเสริมภายในแอปพลิเคชันนั้นจะเพิ่มขึ้นในปี 2554

2025

เฟสบุ๊ค

2025

ดรอปบ็อกซ์

2025

WhatsApp

2025

Evernote

2025

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

  • แองกรี้เบิร์ด

  • การชำระเงินสำหรับส่วนเสริมภายในแอปพลิเคชันนั้นจะเพิ่มขึ้นในปี 2554

  • เฟสบุ๊ค

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

  • แองกรี้เบิร์ด

  • การชำระเงินสำหรับส่วนเสริมภายในแอปพลิเคชันนั้นจะเพิ่มขึ้นในปี 2554

  • เฟสบุ๊ค

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

  • แองกรี้เบิร์ด

  • การชำระเงินสำหรับส่วนเสริมภายในแอปพลิเคชันนั้นจะเพิ่มขึ้นในปี 2554

  • เฟสบุ๊ค

  • การอัพเกรด
  • แอป
  • การเปรียบเทียบ
  • เผยแพร่
  • ข้อเสนอ
  • ตัวดำเนินการ
  • ราคา
  • ข่าวลือ
  • เคล็ดลับ
  • ต่างๆ
  • แอพพลิเคชั่นแอนดรอยด์
  • เกม
  • ทั่วไป
  • จีพีเอส
  • แอพiPhone
  • ข้อความ
  • หน้า
  • เพจ
  • ถ่ายรูป
  • แบบฝึกหัด
  • สาธารณูปโภค

© Copyright th.cybercomputersol.com, 2025 มิถุนายน | เกี่ยวกับไซต์ | ผู้ติดต่อ | นโยบายความเป็นส่วนตัว.