สารบัญ:
เคยเกิดขึ้นกับคุณไหมที่คุณเริ่มเล่นเกมอย่าง Clash Royale และหลังจากชนะหกหรือเจ็ดเกมติดต่อกัน คุณเริ่มแพ้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยไม่มีเหตุผลชัดเจน? เรากล้ายืนยันว่าคำตอบคือใช่ หากคุณเป็นผู้เล่นเกมประเภทนี้เป็นประจำ ในช่วงเวลาที่น่าผิดหวัง เราลงเอยด้วยการโทษเกมที่ทำให้เราแพ้รวด และคำพูดนี้อาจมีเหตุผลมากกว่าที่เราคิด
เป็นความลับแบบเปิดที่เกม Free to Play หลายเกมจะใช้ เทคนิคบางอย่างเพื่อส่งเสริมการเสพติด และส่งผลให้ผู้เล่น ใช้จ่ายเงินกับสินค้าพรีเมี่ยมอย่างไรก็ตาม จาก tuexpertoapps เราต้องการเน้นไปที่เกมใดเกมหนึ่งโดยเฉพาะ หนึ่งในเกมที่สำคัญที่สุดในตลาดมือถือปัจจุบัน แน่นอนว่าเรากำลังพูดถึง Clash Royale
อัลกอริธึมการจับคู่ใน Clash Royale
ผู้เล่น Clash Royale ทั่วไปทุกคนเคยได้ยินเกี่ยวกับอัลกอริธึมที่เกมใช้ในการส่งหีบ ทุกวันนี้ไม่มีความลับที่จะติดตามตามลำดับซึ่งหลังจากหีบปกติทุกจำนวนที่กำหนดแล้วหีบต่อไปจะหายาก สิ่งที่คล้ายกันเกิดขึ้นกับระบบจับคู่ผู้เล่น ชุมชนผู้เล่น Clash Royale ส่วนใหญ่ปกป้องว่า มีการ "แก้ไข" บางอย่างเมื่อมองหาคู่ต่อสู้ ผ่านสถิติชัยชนะและความพ่ายแพ้ที่ผู้เล่นเหล่านี้ มีการรวบรวมสรุปได้ว่าเกมดังกล่าวใช้อัลกอริทึมชนิดหนึ่งตามการ์ดเฉพาะตัวอย่างเช่น เรามีกรณีของผู้ใช้ Reddit demosthenes327 ซึ่งแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลลัพธ์ที่รวบรวมจากเกมประมาณ 200 เกม
จากข้อมูลของ demosthenes327 ไพ่ต่างๆ เช่น นักสะสมน้ำอมฤต ปืนใหญ่ หอคอยเทสลา หรือสุสานนำไปสู่การเผชิญหน้าบางอย่าง จากสถิติของเขา เขาพบรูปแบบบางอย่างในการจับคู่ เขายืนยันว่าการชนะสองหรือสามเกมด้วยไพ่บางใบที่กล่าวถึงแล้ว ความน่าจะเป็นที่จะเจอ "เคาน์เตอร์" ในเกมต่อไปนี้มีสูงมาก
เกมนี้ได้รับการยืนยันแล้ว @ClashRoyale แก้ไขการจับคู่ นอกจากนี้โปรดนำ accs ออกไปจาก ppl ที่แพ้การจับคู่เหล่านี้ pic.twitter.com/gad2IgkjWs
- รหัส: SirTag (@SirTagCR) 27 กรกฎาคม 2017
อีกนัยหนึ่ง ความเชื่อนี้ระบุว่าหากคุณชนะต่อเนื่องด้วยสำรับหนึ่ง เกมจะพยายามหา ผู้เล่นเพื่อตอบโต้สำรับนั้น ในเกมส์ต่อไปนี้.อย่างไรก็ตาม Supercell ไม่ได้ตัดสินความขัดแย้งนี้แต่อย่างใด และในเพจระบุว่าการจับคู่จะใช้มงกุฎของผู้เล่นเป็นข้อมูลอ้างอิงเท่านั้น
ผลพวงของการจับคู่แบบนี้
ใคร ๆ ก็คิดว่าสมมติฐานเหล่านี้ใกล้เคียงกับทฤษฎีสมคบคิดมากขึ้น และสถิติที่ผู้เล่นพูดถึงนั้นเป็นเรื่องของโอกาสล้วนๆ อย่างไรก็ตาม เมื่อต้นปีนี้ เราได้เรียนรู้ว่า บริษัทอื่นๆ ใช้นโยบายที่คล้ายกันนี้แล้ว โดยไม่ต้องดำเนินการใดๆ เพิ่มเติม Electronic Arts ได้จดสิทธิบัตรอัลกอริทึมการจับคู่ ซึ่งกล่าวโดยสรุปก็คือ ยังส่งเสริมการเสพติด เห็นได้ชัดว่าการเสพติดที่เพิ่มขึ้นส่งผลดีต่อนักพัฒนาวิดีโอเกม ยิ่งถ้าเราคำนึงถึงนโยบายไมโครเพย์เมนต์ใหม่ด้วย
ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว Clash Royale ไม่ใช่วิดีโอเกมเพียงเกมเดียวที่ใช้วิธีปฏิบัติเหล่านี้ EA ที่กล่าวถึงแล้วทำ และบริษัทอื่นๆ เช่น Activision ก็ใช้ประโยชน์จากกลยุทธ์เหล่านี้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น เรามีภาคล่าสุดของ Call of Duty ในวิดีโอเกมนี้ ระบบกล่องของขวัญจะให้คุณเปิดหีบของคุณในระหว่างเกมออนไลน์ เพื่อให้ผู้เล่นที่เหลือเห็นว่าคุณมีอะไร ด้วยวิธีนี้ บริษัท สนับสนุนให้ผู้เล่นได้รับหีบเพิ่ม ใช้เงินเพิ่ม
ทั้งหมดนี้เราต้องระวังทุกเกม โดยเฉพาะ Free to Play และเป็นเกมประเภทนี้ที่กระตุ้นให้เกิดการเสพติดประเภทนี้มากที่สุด นอกจากนี้ อัลกอริธึมการจับคู่เหล่านี้ยังเพิ่มหีบที่กล่าวถึงแล้ว ซึ่ง ส่งเสริมการพนันที่บีบบังคับ เมื่อนำตัวแปรทั้งสองนี้มารวมกัน การเสพติดจะกลายเป็นอันตรายอย่างแท้จริง