สารบัญ:
เราหมกมุ่นอยู่กับ Pokémon GO มาพักหนึ่งแล้ว ตอนนี้เรากำลังจมอยู่ในไข้ Fortnite เต็มรูปแบบ แต่ใครจำ Angry Birds ได้บ้าง? เราเริ่มเล่น Angry Birds เมื่อปี 2009 ปรากฏการณ์ที่เปลี่ยนจากโทรศัพท์มือถือในตอนนั้นไปสู่จอภาพยนตร์ขนาดใหญ่ เพราะใช่ ผู้สร้าง Angry Birds มีเวลาสร้างภาพยนตร์ด้วยซ้ำ
ในปี 2012 Angry Birds ครองตำแหน่งเกมที่ประสบความสำเร็จสูงสุดในประวัติศาสตร์ของโทรศัพท์มือถือ หลังจากที่ไม่มีอะไรมากไปกว่านี้อีกแล้ว พันล้านดาวน์โหลดดังนั้นสิ่งที่เริ่มต้นจากเกมมือถือที่ไร้เดียงสากลายเป็นปรากฏการณ์ที่แท้จริง
ดังนั้น นอกเหนือจากการเปิดตัวเกมหลายเวอร์ชั่นและปล่อยภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์ Rovio สามารถสร้างจักรวาลที่แท้จริงของวัตถุรอบตัวแบรนด์ สินค้า Angry Birds ท่วมท้นทุกอย่าง ตุ๊กตาสัตว์ หมวก พวงกุญแจ แก้วน้ำ เสื้อผ้า การ์ตูน และแม้แต่คุกกี้ ล้วนทำเป็นรูปนกคลั่งยอดนิยม
เกือบสิบปีหลังจากปรากฎการณ์นี้ Rovio ได้นำเสนอผลประกอบการทางเศรษฐกิจที่ตกต่ำ เกิดอะไรขึ้นกับ Angry Birds
Rovio กำไรตก 6.7%
เบื้องหลังสตูดิโอฟินแลนด์ Angry Birds Rovio ทำรายได้ครึ่งปีแรก 12.4 ล้านยูโร น้อยกว่าใน 6.7% งวดเดียวกันของปีก่อนผลประกอบการของบริษัทสูงถึง 137.5 ล้านยูโร ซึ่งน้อยกว่าปี 2017 ถึง 9.9%
การลดลงนี้เห็นได้ชัดจากรายได้จากลิขสิทธิ์ที่แบรนด์ได้รับ สูงถึง 15.4 ล้านยูโร หลังจากภาพยนตร์เรื่อง Angry Birds ออกฉาย ในไตรมาสที่สอง Rovio มีกำไรสุทธิ 5.2 ล้านยูโร ซึ่งคิดเป็น 46.4% น้อยกว่าปีก่อนหน้า หลังจากบันทึกผลประกอบการลดลง 16 8% สูงสุด 71.8 ล้านยูโร
ข้อมูลเชิงบวกเพียงอย่างเดียวที่ Rovio ระบุในรายงานคือข้อมูลการเรียกเก็บเงินระหว่างเดือนเมษายนถึงมิถุนายน โดยเพิ่มขึ้น 6.4% จนแตะ 61.3 ล้านยูโรและการเติบโต 44% ในการจ้าง Angry Birds 2 ณ จุดนั้น มีการลงทะเบียนเป็นจำนวน 29.7 ล้านยูโร
สำหรับตอนนี้ แบรนด์มีมุมมองที่ดี เนื่องจากจำนวนผู้ใช้รายวันและรายเดือนดีขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองอย่างน้อยจำนวนผู้ใช้ที่ชำระเงินก็สูงถึง 581,000 รายเป็นประวัติการณ์ นอกจากนี้ บริษัทยังได้รับสัมปทานลิขสิทธิ์สำหรับ The Angry Birds Movie 2 โดยมีสัญญากับแบรนด์ต่างๆ เช่น Pez, Crocs หรือ Chupa Chups
ยุคทองของ Angry Birds
เป็นที่ชัดเจนว่ายุคทองของ Rovio สิ้นสุดลงแล้ว หลังจากการระเบิดในปี 2009 ความสำเร็จเกินธรรมดาของบริษัทยังคงอยู่อีกไม่กี่ปี . จากนั้น ในเมืองเอสโป (ฟินแลนด์) ซึ่งเป็นที่ที่ Rovio ยังคงมีสำนักงานอยู่ มีการจ้างพนักงานจำนวนมากขึ้น และสำนักงานก็เปรียบเสมือนสวรรค์อย่างแท้จริง เต็มไปด้วยนกและหมูประดับห้อง
รายได้เพิ่มขึ้นสามเท่าและจำนวนพนักงานเพิ่มขึ้นจาก 28 คนเป็น 224 คน แทบไม่ได้ทำอะไรเลย หลังจากนั้นไม่นาน เรามียอดดาวน์โหลดถึงหนึ่งพันล้านครั้ง แต่ Rovio ไม่ได้อยู่แค่บนมือถือแองกรี้เบิร์ดไม่โกรธอีกต่อไปแล้ว พวกมันปรากฏตัวบนจอใหญ่ ในการ์ตูน นิทานสำหรับเด็ก และในเกมทุกประเภท พวกเขาใช้ประโยชน์จากการผ่านของดาวหางหรือโชคช่วย
ในอีกไม่กี่ปี และหลังจากยุคทองนั้น แอปก็ดิ่งลงในอันดับการดาวน์โหลดของ Google Play และ App Storeในปี 2014 พวกเขาได้ประกาศปรับลดพนักงานจำนวนมาก ซึ่งรวมถึงการลดพนักงาน 16% ในเวลานั้น ซึ่งก็คือพนักงาน 130 คน
ในขณะนั้น ผู้จัดการของพวกเขาให้เหตุผลกับตัวเอง โดยอธิบายว่าพวกเขาได้สร้างทีมที่มีสมมติฐานการเติบโตที่สูงกว่าสิ่งที่ได้เกิดขึ้นในที่สุด ดังนั้น 'ต้องทำให้ง่ายขึ้น'
สิ่งนี้เผยให้เห็นสิ่งที่สำคัญมาก: คุณไม่สามารถขี่ยอดคลื่นได้ตลอดเวลา ตอนนี้คำถามกลายเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ สิ่งเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นกับผู้พัฒนา Fortnite หรือ Clash Royale หรือไม่