สารบัญ:
อะไรๆมักไม่เป็นไปตามแผน แม้แต่บริษัทมืออาชีพและนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ เช่น Niantic หลังจากการอัปเดตกลไกครั้งล่าสุดที่มาถึงเมื่อไม่กี่วันก่อนในโปเกมอนโก ตอนนี้ได้เวลาย้อนกลับและลบหนึ่งในนั้นออกเนื่องจากการทำงานผิดพลาด และนั่นคือตัวเลือกการแลกเปลี่ยนโปเกมอนใหม่ในการต่อสู้ของเทรนเนอร์ไม่ได้เป็นไปตามที่คาดไว้ สิ่งที่ทำให้ Niantic ผู้พัฒนา Pokemon GO ย้อนรอยกับปัญหานี้
ปัญหานี้มาพร้อมกับการไม่หยุดการต่อสู้เมื่อสลับโปเกมอนในการเผชิญหน้าระหว่างผู้เล่นจริง ดังนั้น Niantic จึงเชื่อว่าจะเป็นการดีหากแสดงแอนิเมชั่นของโปเกมอนที่มาถึงสนามประลองและออกจากโปเกบอลเหมือนที่เกิดขึ้นในซีรีส์หรือวิดีโอเกมอื่น ๆ โดยไม่ต้องให้ศัตรูหยุดการโจมตี อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าผู้เล่น กำลังใช้ประโยชน์จากกลไกที่สร้างขึ้นมาไม่ดีนี้ และความลึกของการต่อสู้ของเทรนเนอร์ก็เพิ่มขึ้นอย่างแม่นยำด้วยการอนุญาตให้โปเกมอนโจมตีหรือรับ สร้างความเสียหายในขณะที่คู่ต่อสู้กำลังแนะนำเครื่องบินรบตัวใหม่
ตอนนี้ ผ่านบล็อกอย่างเป็นทางการของ Pokémon GO พวกเขาประกาศว่าแรงจูงใจที่แท้จริงของทีมคือการสร้างการต่อสู้เชิงกลยุทธ์และใช้งานง่าย แต่การเปลี่ยนแปลงกลไกนี้ไม่บรรลุวัตถุประสงค์ดังกล่าวจากสถานการณ์ที่เกิดขึ้นนับตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงนี้ถูกนำมาใช้ในวันที่ 9 กรกฎาคม พวกเขาได้ตัดสินใจว่าเป็นการดีที่สุดที่จะถอยออกมาหนึ่งก้าวและ กลับสู่ระบบการหยุดการต่อสู้ก่อนหน้านี้อย่างน้อยก็จนกว่าจะจัดการขัดเกลาปัญหาที่ช่างเปลี่ยนใหม่นี้ให้หมดไป
Phantom ดาเมจ
เห็นได้ชัดว่าการต่อสู้ระหว่างเทรนเนอร์ไม่ราบรื่นเท่าที่ควร ข้อพิสูจน์ของเรื่องนี้คือ phantom ดาเมจที่สามารถจัดการกับโปเกมอนในเวลาที่สลับ จากตัวหนึ่งไปยังอีกตัวหนึ่ง ผู้เล่นใช้แนวทางปฏิบัตินี้เพื่อพยายามสร้างความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ ปัญหาของ Niantic คือการหยุดเกมชั่วคราวเมื่อเลือกสลับโปเกมอนระหว่างการต่อสู้ไม่ได้แก้ปัญหาเช่นกัน
ไม่ต้องพูดถึงการทำงานผิดพลาดของปุ่ม Shift ที่ไม่ได้ทำหน้าที่ตามที่ควรเสมอไป ต้องเผชิญกับปัญหามากมายในกลไกการต่อสู้ สิ่งที่สมเหตุสมผลที่สุดคือการกลับไปและ ลองแก้ไขข้อผิดพลาดก่อนที่จะปล่อยฟังก์ชันเหล่านี้อีกครั้งแน่นอนว่าตอนนี้ยังไม่มีวันที่แน่นอน